5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece done türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya seri hızlı bir şekilde bir eylem gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar alan.

Burada dikkat ederseniz eğer ms.x ve ms.y değfiilmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy güfte konusudur. Eğer referans tipli strüktürlar olsalardı aşağıdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kelime konusu olacaktı.

Metotlar üzerine henüz kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” serlıklı alfabeda mevcuttur.

GenerateMember: Button sinein tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

O çağ object derslikından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o kadar çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı bâtınin bile üstteki koda bir satırlık yalın kat bir işlem ekleyelim.

Constructor metoduna ID değnöbetkenini ekledik ve yiyecek ekleme davranışlemi yürekin varsayılan olarak bir ayar almasını istedik.

Buna cevap, korumalı bir dershane vesair sınıfların ondan türetilmiş olmasına C# Object Kullanımı icazet vermez. Henüz bir tomar malumat muhtevain bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

C# List Ne Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C Sharp List verileri yahut nesneleri listelememizi sağlamlar. Sadece hemen herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değanlayıştirmemizi katkısızlar.

Veritabanı maslahatlemleri yaparken, Object sınıfı ekseriya veri nesnelerini oyun kılmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı alışverişlemleri elan modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Tutum makinası usulı layihamlar: Tutum makinaları kadar yalın kat arayüzlü icraatın tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Gözenek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yakaı kucakin ayrı nesneler adına yegâne bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface yazıversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page